战地2042 开发商 DICE 终于打破了沉默,即使它所说的并不是每个人都喜欢的。 开发商今天发布了一个小补丁,并为战地传送门引入了一个新的 XP 上限系统,作为一种妥协,希望能取悦玩家。
但最大的变化实际上不会在一段时间内出现。 我们也不知道他们会是什么。 在一系列推文中,DICE 透露,目前计划于 2 月中下旬发布的 3.3 补丁将是一个主要版本。 开发人员愿意分享的唯一有趣的细节是该补丁将引入一个新的记分牌。
《战地 2042》推出了全新的、激进的记分牌设计,专注于个人表现,并跟踪功能区进度和其他通常不属于记分牌的统计数据。 那个设计没有显示团队的其他成员,或者实际上是服务器,是如何做的——这对于游戏中的记分牌来说是相当标准的。
玩家们骚动起来,记分牌的问题在某种程度上比《战地 2042》中其他几个更有影响力的设计决策更受关注。有些人甚至尝试设计自己的记分牌版本。
DICE 试图通过透露它正在考虑回归记分牌(以及其他要求和缺失的功能)来安抚大众。 嗯,这一天很快就会到来。
开发人员展示了记分牌的新设计,并在 2 月份推出了 3.3 补丁。 新的记分牌带有一个大面板,可以显示服务器中其他玩家的得分——尽管没有按团队分开。 这里是:

正如你所预料的那样,反应并不是很热情。 许多人不仅觉得新设计与过去的游戏不够相似,而且看起来也不是特别讨人喜欢。 另一个问题是它仍然没有显示其他玩家的死亡统计,这在某种程度上成为了战地玩家的主要关注点。
尽管如此,DICE 表示这只是一个开始,我们可以期待记分牌的更多更新。
推文还涉及另外两个更令人担忧的问题。 DICE 对 All-Out Warfare 有配对偏好,并且“关注”跨平台 VOIP,尽管我们不确定这实际上意味着什么。 至于游戏的技术性能不佳,开发者表示正在优化,我们应该在每次更新中看到大大小小的改进。
不用说,这并不是大多数玩家希望在新的一年从 DICE 获得的东西。 即使是那些继续玩《战地 2042》的人——他们似乎很少——也希望对游戏的未来进行高层讨论,以解决核心问题,或者某种路线图。