使命召唤 自 2005 年以来,我们每年都会发布一款游戏。这意味着,在过去的 16 年中,我们每年都会发布一个新的《使命召唤》。 虽然 动视 有多个团队在开发游戏——无论是 Infinity Ward、Sledgehammer Games、Treyarch 还是 Raven——在相对较短的时间内仍然是很多游戏。 但那个时代可能很快就要结束了。
根据一份新的报告 彭博社,Activision 的一些“高级员工”正在考虑改变使命召唤系列的发布节奏,并正在考虑将游戏目前的设置转变为年度特许经营权。
鉴于《使命召唤先锋》的销量是该游戏十年来最糟糕的一次——而且《战区》的持续问题不断成为头条新闻——看来该系列的开发者需要一些时间来退后一步并解决一些基本问题。
鉴于我们还看到了 Toys For Bob、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Radical Entertainment 和 Vicarious Visions 等公司从他们自己的项目中挣扎到在使命召唤盐矿中辛勤工作,这个消息无疑是一种解脱到动视暴雪旗下的工作室。
这些来自公司内部的传言是否会产生任何结果还有待观察; 微软刚刚以惊人的 687 亿美元收购了 Activsion Blizzard。 鉴于微软“希望在 PlayStation 上保留《使命召唤》”——也许是为了收回成本——我们可以看到 Phil Spencer 和 Xbox 继续推动 CoD 游戏的年度发布。
但是,出于同样的原因,Xbox 似乎热衷于使动视暴雪的产品多样化。 就在昨天,我们听到了 Spencer 的名字——King’s Quest、吉他英雄甚至 HeXen。 我们能否看到一些辅助工作室从 CoD 的阴影下走出来,重新开始构建自己的游戏? 我个人,真的希望如此。