塞尔达传说:王国之泪似乎是游戏圈中任何人现在都想讨论的话题。 考虑到它是有史以来最著名的游戏之一《荒野之息》的续作,这不足为奇。 而且,就像我的同龄人一样,我目前也迷上了这款 Nintendo Switch 独家产品。
坦率地说,完全剖析如此丰富的游戏可能会填满十几个这样的专栏。 而且,老实说,自发布以来我只玩了可怜的 10 个小时左右,我还无法从整体上判断这款游戏。 你为什么问? 因为我的免费游戏时间主要用于复习《指环王:咕噜》这一艰巨任务——我多么希望我能收回那些时间,转而与 Link 一起度过。
然而,即使我的游戏时间相对较少,《塞尔达传说:王国之泪》也已经给我留下了深刻的印象。 但是,当它的所有系统一起点击时,而不是高兴——或者应该是 保险丝 在一起——到目前为止,我最开心的事情就是我被允许完全破坏事物。
王国的眼泪是一个创意聚宝盆
在云端完成了王国之泪的介绍部分并跳伞到下面的 Hyrule 表面后,我偶然发现的第一个兴趣点之一是塔吉克特神社。 为了解决这个谜题房间,林克需要使用他新的 Ultrahand 能力来操纵木头以穿过几个小水体——由于你的耐力有限,游泳是不可能的。
最终测试要求您建造一个木筏,然后使用提供的风扇将自己吹过微型湖泊以获得最终奖励。 但是,我决定通过将八根左右的原木沿一条直线粘在一起来建造一座荒谬的长桥,从而将事情搞混。
这是一个不雅的解决方案,显然不是设计师在设计神殿时的想法。 在几乎任何其他游戏中,我的宏伟计划都会失败,但在《王国之泪》中,它却奏效了。 老实说,我觉得自己像个建筑天才,尝试了一种开箱即用的解决方案,但仍然取得了成功。
当我发现 Lindor 的 Brow Skyview Tower 时,王国之泪的另一个很好的例子是让你找到自己的问题解决方案。 这座观景塔位于一块巨大的岩层之上,四周环绕着护城河。 我不完全确定到达入口的预期方式是什么,但我可以告诉你我做了什么。
我注意到附近有一堆木板和一些轮子。 我认为这些是供玩家建造马拉车的,但我有其他想法。 我建造了另一座结构不稳固的桥,将它支撑在塔所在的岩石平台上,然后愉快地漫步到入口处,脸上带着愚蠢的笑容。
当然,塞尔达:王国之泪不是 只是 桥梁建设游戏。 到目前为止,我最喜欢的另一个谜题是 Runakit Shrine。 在这里,您的任务是将一个大石球沿着一系列金属导轨运送到压力垫上。 为了完成这个拼图,我将几个 L 形面板拼凑成一个奇怪的立方体,将球粘在底部,然后兴致勃勃地将它扔下栏杆。 另一个不雅的解决方案,另一个标志性的音乐提示来证实我的成功。
这段经历可能听起来很平凡,但我很好奇其他人是如何解决这个特别令人头疼的问题的,所以我搜索了一个 在线指南 并发现自己提出了一个与我最终使用的解决方案完全不同的解决方案。 尽管我的解决方案非常不正统,但它仍然让我实现了预期的目标——而且因为我找到了一个对我来说独一无二的解决方案,所以这场胜利更加甜蜜。
而这几个例子只是冰山一角。 我还完全滥用了 Link 的 Ascend 和 Recall 能力来解决神殿谜题并以彻头彻尾的喜剧方式绕过世界障碍。 然而不知何故,这些荒谬的计划往往被证明是非常有效的。
王国之泪让我爱上拼图
我一直对电子游戏谜题既爱又恨。 虽然我经常喜欢它们在面向动作的游戏中提供的节奏变化,并且找到正确解决方案的满足感可能非常引人注目,但谜题也会让人感到限制,让你以特定的方式玩游戏。 此外,在某些游戏中,它们的作用只不过是作为进展障碍(*咳嗽*咕噜*咳嗽*)。
然而,至少从我目前玩过的游戏来看,《王国之泪》中从来没有出现过这种情况。 各种各样的谜题实际上是我最喜欢的游戏部分,因为你有很大的自由来解决你认为合适的问题。
游戏没有任何问题,您可以有效地破坏事物以找出解决方案。 Tears of the Kingdom 中的谜题不仅仅是通过反复试验的过程来暴力破解你的方法,而是一个展示你的创造力并尝试 Link 扩展动作集的机会。
虽然许多游戏会惩罚您试图通过意想不到的方式解决难题,但《王国之泪》为您提供了一个工具箱,让您可以自由地制作您能想到的任何过度设计的车辆和物体。 你可能会发现你荒谬可笑的想法最终比你预期的更实用。
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