我决定购买 虚拟现实2 以 599 美元(在英国为 569 英镑)的价格捆绑发售实际上是一个冒险的决定。 事实上,我很有可能会像它的前身那样,将如此大的资金投入到一种可能让我身体不适的产品上。
由于这个因素,我花了好几周的时间才开始将鼠标悬停在“取消预订”按钮上,认真考虑在生活成本继续飙升的情况下花这么大一笔钱是否是一个非常愚蠢的决定。 但作为新游戏技术的爱好者,体验这款新 PS5 外设的好奇心战胜了我。
而现在,在我收到我的 PSVR 2 装置几周后,在花了一些时间使用下一代虚拟现实耳机之后,我对我的购买感到非常满意。 PSVR 2 是我一直想要的 VR 体验,而这一切都是因为索尼设法解决了它第一次尝试 VR 设备时遇到的致命问题——我的赌注肯定得到了回报。
初玩 PSVR 是一段痛苦的经历
我是初代 PSVR 耳机的后来者。 PS4 配件于 2016 年推出,但当时我在零售业工作(巧合的是在一家视频游戏连锁店工作),做梦也想不起它 399 美元的发布价。 而且建议零售价不包括所需的相机,也不包括实际强制性的 PS Move 控制器。
相反,我在 2020 年加入了 PSVR 派对,因为和许多人一样,在那特别痛苦的一年里,我非常渴望逃离现实世界。 我之前曾通过朋友演示过该设备,但我很高兴能拥有自己的耳机,可以在闲暇时使用。 此外,在推出四年后,已经建立了一个令人尊敬的、即使不是很深的、引人注目的软件库。
虽然我确实从几款最好的 PSVR 游戏中获得了很多乐趣,包括直到黎明:热血狂潮、Astrobot Recuse Mission 和 Blood and Truth,但我不得不用一个词来总结我在原始 PSVR 上的时间:痛苦。
在使用 PSVR 大约 30-45 分钟后,我会开始严重头痛。 如果我在开始感觉到症状后没有立即摘下耳机,那么剧烈的刺痛会持续数小时。 即使玩了几十次,这个问题仍然存在,这个问题最终让我完全放弃使用该设备。 很快它就在衣柜后面积灰,直到去年秋天我在一次大扫除时把它送人了。
我最初假设并希望头痛是晕车的结果。 当我对虚拟空间越来越熟悉时,它们就会消失。 但我很快意识到问题实际上是眼睛过度疲劳。 第一台 PSVR 的每只眼睛 960 x 1080 分辨率太低了,以至于我一直眯着眼睛试图看得更清楚。 而且我的眼睛真的不喜欢在这么长的时间内被如此努力地工作。
这个问题让我无法真正深入研究更多内容丰富的 PSVR 游戏,例如《行尸走肉:圣徒与罪人》或《天际 VR》。 因为我不能在没有极度不适的情况下长时间使用耳机,所以我坚持使用不太苛刻的较短体验。 虽然我仍然玩得很开心,但我从来没有真正觉得自己可以充分享受 PSVR 的潜力。
PSVR 2 是我需要的升级
正如您所料,当 PSVR 2 的规格表于去年公布时,我首先要寻找的是面板分辨率。 索尼的第二代耳机将分辨率提高一倍,达到每只眼睛 2000 x 2040 的消息非常受欢迎——正是这种升级让我在第一天就下了预订单。
快进到发布日,当我拆箱我的 PSVR 2 时,我感到兴奋但也很紧张,想看看耳机声称的保真度飞跃是否会为我个人带来更好的用户体验。 我的同事 Roland Moore-Colyer 的话至少在一定程度上缓解了我的恐惧,他为 Tom’s Guide 进行了 PSVR 2 审查,发现分辨率明显提升。
在我第一次打开 PSVR 2 的几秒钟内,我也注意到了不同之处。 即使是 PS5 的主屏幕看起来也更清晰,在原始 PSVR 上总是看起来模糊的小文本立即可读,我花了好几分钟浏览控制台的用户界面,脸上露出灿烂的笑容。
在此之后,我迫不及待地投入到一些最好的 PSVR 2 游戏中,例如 Moss 和 Zombieland Headshot Fever Reloaded,希望在实际游戏中看到同样的改进。
值得注意的是,在我感到回到现实的冲动之前,我能够玩大约 90 分钟。 那只是因为 Kayak: VR Mirage 绝对颠覆了我的胃,让我出现了有史以来最严重的 VR 晕动症。 但是,没有头痛可言,我的眼睛也不痛。
甚至快速浏览我们的 PSVR 2 对比 PSVR 比较指南将向您展示索尼对其第二代耳机所做的巨大升级,但对我而言,几乎不可能将分辨率的提高视为两款设备之间最大的改进。
现在有了 PSVR 2,我终于觉得自己可以深入 VR 世界了,我非常渴望看到未来几年 PlayStation 新头显的下一步发展。