《铃兰之剑》已经推出,并且反响不错,凭借其战术玩法、经典 RPG 美学以及对叙事和音乐的热爱吸引了众多玩家。但即使这款游戏有很多优点,公众对它的评价仍然褒贬不一。这主要有两个原因:盈利和进度阻碍。
这是因为《铃兰之剑》是一款扭蛋游戏!诱惑你花钱是重点,可以说比创造令人满意的游戏体验更重要。那些对货币化感到不满的人强烈反对这种做法,而进度阻碍则以可充电体力的形式出现,当你耗尽体力时,它会阻止你继续游戏。当然,你可以自然恢复体力。或者你可以花钱。
对于许多人来说,这样的抱怨会很奇怪,因为当你下载游戏时,你就知道你会遇到什么。但值得注意的是,近年来(事实上,可能是自从 HoYoverse 开始制作针对更广泛的西方市场的大预算扭蛋游戏以来),这种扭蛋机制的严苛程度已经大大降低。无论如何,《铃兰之剑》并不是该类型游戏中最糟糕的,但如果你把它与当时的热门游戏进行比较, 这也绝不是最好的。
此外,许多玩家可能不习惯这类游戏,因为他们被 XD 邀请的知名游戏开发人才以及经典的 RPG 风格所吸引。从 Steam 评论来看,许多玩家 希望这个游戏只是一款经典的 RPG,而且,你不能对这样的观点表示太高的蔑视。
我玩过不少 Gacha 游戏!虽然我当然可以阻止自己在这些游戏上投入大量金钱,但毫无疑问,这种货币化做法的目的是什么。这就是为什么他们有免费代码和赠品来让你开心。这些游戏是老虎机。它们通常制作精良,非常有趣,但它们是老虎机。Zenless Zone Zero、Sword of Convallaria……所有这些!
正是出于这个原因,尽管这款游戏很好,如果你能相信自己不会成为这种诱惑的受害者,那么值得一试,但我怀疑它能否克服目前 Steam 评分褒贬不一的问题,以及它在普通 RPG 粉丝心目中的地位。这确实很遗憾,但并不意外。
