索尼表示 PS5 是其 "迄今为止最赚钱的一代"即使一半的活跃玩家仍在使用 PS4

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索尼互动娱乐刚刚分享了一些关于其游戏机当前发展情况的有趣数据,这些数据读起来非常有趣。PS5 被该平台持有者视为其“迄今为止最赚钱的一代”,但 PS4 在其整体业务中仍然发挥着重要作用。

是的,虽然我们上个月了解到,PlayStation 硬件的整体销量在上个财年没有达到索尼的宏伟目标——这与目前整个行业的趋势基本一致——但这并不意味着在公司演示中没有值得夸耀的东西。

作为一次这样的演讲的一部分 业务分部会议索尼表示,“PS5 一代”在四年内创造了 1060 亿美元的销售额,几乎超过了 2013 年至 2019 年 PS4 一代的 1070 亿美元总销售额。不过,值得注意的是,截至今年 4 月,PS5 和 PS4 均拥有 4900 万活跃用户,这两个总数分别占该发行商整体游戏机用户群的一半左右。

“正如你所看到的,PlayStation 5 的用户群继续大幅增长,占据了我们每月活跃主机的一半,”西野秀明 (Hideaki Nishino) 在电话会议中表示,他是即将在几天内接替退休首席执行官吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 部分职位的两人之一 (感谢, 垂直气道控制)“虽然 PlayStation 4 仍然是我们业务的重要组成部分,但我们的 PlayStation 5 玩家比上一代游戏机的参与度更高,我们预计这种趋势将继续下去。”

与此同时,索尼还指出,截至 4 月 30 日,PS5 的游戏总时长为 24 亿小时,而 PS4 为 14 亿小时。正如您所预料的那样,PS5 用户还在游戏、服务和外设的附加组件上投入了更多资金。

与此同时,尽管索尼现在将很多游戏引入了个人电脑和游戏机, 它的计划 将继续首先在游戏机上发布其“主打”单人游戏——《战神:诸神黄昏》和《对马岛之魂》等,以鼓励人们在 PlayStation 上玩这个系列。不过,直播服务将继续在第一天同时在 PC 和游戏机上推出,因为这是最有商业意义的。

如果您想了解将于 5 月 30 日晚些时候举行的 PlayStation State of Play 重大公告,请务必继续关注 Jugo Mobile。

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