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游戏评论

Halo Infinite 的活动范围超出了它的掌握范围 – 回顾

Jugo Mobile
Last updated: 1月 26, 2022 1:16 上午
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Halo Infinite 是微软和 343 Industries 的重要时刻。 对于微软来说,他们一直在等待用他们的第一款第一方游戏发​​表声明,这是当前游戏一代的第一方游戏,现在是让老粉丝惊叹并赢得新粉丝的时刻。 对于 343 Industries 而言,是时候最终证明让他们负责 Halo 遗产是他们值得的事情了。

Contents
你是大师; 你是酋长浪费的世界这个故事的主旨判决
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我们留下了今年最有可能两极分化的游戏之一。 它好的地方,它是一流的,但它薄弱的地方,它是如此的摇摇欲坠,以至于许多人可能完全失去了它的想法。 这篇评论严格关注广告系列以及与之相关的所有内容。

你是大师; 你是酋长

图片来自微软

343最出彩的一招,就是专注于士官长的感觉。 大型绿色战斗机器一直是游戏中最伟大的角色之一。 扮演酋长从未像在光环:无限中那样有趣。 多亏了新的抓斗,成为士官长的感觉比以往任何时候都更加流畅。 翻墙,用抓钩抓起掉落的武器,抓住爆炸容器然后将它扔向目标,或者抓住敌人并冲向他们进行大规模打击,他们都感觉很棒。

枪战和武器一如既往的美丽。 战斗的大屠杀感觉就像一场舞蹈。 自从我如此享受第一人称射击游戏的即时游戏玩法以来,已经有好几年了。 酋长感觉就像一个紧紧盘绕的弹簧,随时准备爆炸成有目的的行动。 这种力量幻想在游戏中完美体现。 在各个方面,感觉就像我们有能力不辜负酋长的传奇,成为一支单人军队,能够在不可能的情况下取得令人难以置信的壮举。

浪费的世界

遗憾的是,这款游戏最大的缺点是开放的世界。 Zeta Halo 看起来很棒,理论上是游戏的绝佳设置。 这个巨大的人造世界看起来确实很引人注目,但它既没有神秘感,也没有太多的想象力。 这里没有生物群落,只有简单的连绵起伏的绿色田野和森林,被结构或构成光环的六角形建筑块打断。

在您玩游戏时,您会发现可以从敌人手中夺回的前线作战基地。 这样做会在您的地图上标记您可以为多人游戏部分找到的详细装甲点、斯巴达核心,您可以使用它们来增强能力、可以粉碎敌人的塔楼或可以帮助获得积分的友军部队。 有红色标记的分散敌人,您可以取出它们以获得新的武器变体,有时您可以清除更大的结构。

不管我怎么找,不管我跑了多大的山,我从来没有真正找到任何让我觉得我发现了秘密的东西。 没有神秘的洞穴,没有不寻常的隐藏任务。 一切都提前为我在地图上标了出来,这很快降低了我对这个世界的兴趣。

在玩了几十个小时之后,我可以说我对开放世界的头号问题是它不服务于故事,故事也没有真正利用它。 是的,作为士官长横冲直撞很有趣,但只有在有敌人可以踢的时候。 《光环》这个做了这么多工作并在很多方面推动游戏设计向前发展的系列,以一种缺乏想象力或创新的形式进入开放世界类型,这感觉很奇怪。

这个故事的主旨

Halo Infinite 的故事也有很多内容,因为《守护者》的故事主要遭到了 Halo 社区的大部分人的鄙视。 好消息是这肯定不是守护者,即使它试图修复该系列中该条目造成的许多损害。 坏消息是玩家可能会以新的方式受到挑战。

在没有进入剧透领域的情况下,这场战役就像人类的命运一样,由士官长进行。 史蒂夫·唐斯(Steve Downes)的表演始终让士官长以他的人性为基础。 这几乎是非同寻常的,他可以设法将一个八英尺高的杀戮机器加工成微妙而脆弱的程度。 可悲的是,唐斯正在逆流而上,努力承载最近最令人讨厌的两个角色。 几乎无论你走到哪里,飞行员都是一个不断害怕、永远抱怨的入侵者。 与此同时,Cortana 的替代者 Weapon,感觉她背负着来自漫威电影中最不有趣的被拒绝的单行者。 配音演员用他们所拥有的东西做了令人钦佩的工作,但剧本让他们都失望了,除了酋长。

幸运的是,即使大部分战役发生在两个主要环境中,实际的故事本身也会非常有趣和令人兴奋。 首先,你有开放世界区域,其次,你有地下先行者区域。 问题是这两种环境都很快变得有点沉闷和相同。 很遗憾,这些年的发展并没有带来强有力的环境故事。

判决

如果听起来我对 Halo Infinite 的竞选活动很努力,那是因为我是。 我对 343 Industries 和微软寄予厚望,我感到有些失望。 随着多人游戏被分拆成具有自己货币化功能的免费独立游戏,我们现在为这个活动支付全价,而且它没有达到价格标签。 是的,实际的游戏玩法非常棒,但仅凭这一点并不能承载整个战役。 合作社等缺少的功能也让人感到奇怪,因为长期以来,这一直是 Halo 的重要组成部分,对社区的大部分人来说。

开放世界的实现令人失望,感觉就像牺牲了很多东西,只是为了拥有一些可销售但未能以任何有意义的能力增加体验的东西。

关于 Halo 的游戏感觉有很多话要说,即使世界和故事可能令人失望,人们在这个游戏中成为酋长似乎也不可能不开心。

任何希望明确证明 Halo 特许经营权在正确手中的人都会感到失望。 这里有闪光点,但也有足够的弱点让怀疑者觉得光环可能永远不会回到最初三部曲的高度。

任何想成为士官长,面对敌人并为人类的敌人分配一些老式的装甲正义的人都会度过一段有趣的时光。 任何敢于期望更多的人都会感到有些不知所措。

最终成绩:

7 / 10

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标记: Halo, Infinite, 回顾, 的活动范围超出了它的掌握范围
Jugo Mobile 1月 26, 2022
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